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F.A.Q.s

 
   

F.A.Q.s

14 de Marzo 2006: Se han realizado unas cuantas modificaciones en esta sección:

  • Nuevo apartado con Generalidades.
  • Se han eliminado algunas de las preguntas sobre arcos, escdos y armas de dos manos, ya que ahora depende de tus habilidades y no de la clase de PJ.
  • Las tres ultimas preguntas en la parte de combate.
  • En Sigilo, cambios sobre uso de habilidades al golpear sigilosamente.
  • En Recursos, apreciaciones sobre el uso de tijeras, y habilidades de recolección.

 

GENERALIDADES

¿Es obligación de los jugadores conocer el reglamento? Rotundamente sí. Debes conocer al dedillo todo lo que pueda afectarte, y eso incluye saberse el sistema de combate perfectamente. Por ejemplo, si no eres mago no es necesario que conozcas el conjuro "Putrefacción", pero sí que es importante que conozcas los diferentes efectos mágicos generales que pueden afectarte, para comportarte adecuadamente.

¿Puedo salir del juego a mi libre albedrío diciendo "Fuera de juego" o algo similar?Rotundamente no. El jugador que salga de juego sin autorización de los narradores puede ser gravemente sancionado. La única razón por la que se permite a un jugador salir por sí mismo a fuera de juego es por una emergencia, un accidente o similares circunstancias. Si alguien pretende salir a "fuera de juego" en tu presencia sin estar autorizado por un árbitro, debes ignorar sus palabras y tratarle como si se hubiera vuelto loco dentro del juego. Y por favor, posteriormente avisa a un árbitro o narrador para que sea sancionado adecuadamente.

QUIEN PUEDE USAR...

¿Quién puede usar armadura de cuero? Guerreros, bribones y magos.

¿Quién puede usar cota de malla? Guerreros.

¿Quién puede usar coraza? Solo caballeros (sagrados o no) y guerreros nobles.

¿Quién puede usar armas de poste? Solo la guardia puede usar las armas de poste.

¿Quién puede usar el bastón de lucha? Todos pueden usar el bastón. No confundir el bastón de lucha con un arma de poste.

¿Quién puede usar armas arrojadizas (dagas)? Todos.

¿Puedo ir cargado de armas como si fuera un burro? No. Existe un límite a lo que un PJ puede cargar, y algunos objetos del juego (armas incluidas) tienen un peso asociado. Ver regla de carga para más detalles.

ARCOS, FLECHAS, Y ARMAS ARROJADIZAS...

¿Qué daño hace una flecha? Dos niveles de daño ignorando armadura (independientemente de la localización, excepto cuello y cabeza que no son localizaciones válidas).

¿Puedo detener flechas con mi arma o con localizaciones de impacto no válidas? No.

¿Puedo esquivar flechas? Sí.

¿Puedo detener flechas con el escudo? Si.

¿A que distancia puedo usar el arco? No hay distancia mínima, pero si disparas a una distancia muy corta, debes apuntar hacia abajo para evitar flechazos en la cara.

¿Puedo usar mi arco para detener un golpe? No. Ningún arma que no este debidamente acolchada se puede usar en combate.

¿Qué daño hacen las armas arrojadizas? 1 nivel de daño, y la armadura sí protege contra este daño.

¿Puedo detener armas arrojadizas con mi arma de melé? Si.

¿Puedo detener armas arrojadizas con localizaciones de impacto no válidas? No.

¿Cuales son las localizaciones de impacto no válidas para flechas y armas arrojadizas? Cuello y cabeza.

LOS MAGOS/CLERIGOS, Y SUS INVOCACIONES

¿Puedo golpear a un mago o clerigo en medio de una invocación? Si. Si no intenta esquivar, simplemente hay que tocarle con la punta del arma.

¿Los magos o clerigos se desconcentran si se les golpea en medio de una invocacion? No.

¿Se puede conjurar con algo en la mano? Solo se puede portar el foco o simbolo sagrado cuando se realiza un conjuro. Se permite que el foco forme parte de un objeto, como un bastón de mago, por ejemplo. Las criaturas inherentemente mágicas (demonios, hadas, etc.) no están sujetas a esta restricción.

¿Cual es la secuencia para lanzar un conjuro? Primero, se rompen los puntos de magia. Después, con el foco o simbolo sagrado en la mano (y nada mas), se realiza la invocación. Al terminar ésta, el conjuro surte efecto.

¿Puedo usar mi bastón, cayado o cetro ornamental para detener un golpe? No. Ningún arma que no este debidamente acolchada se puede usar en combate.

COMBATE EN GENERAL...

¿Son válidos los impactos "por arrastre" o de rebote? No. El impacto debe ser solido aunque no aplastante, no por arrastre o rozando.

¿Puedo utilizar el bastón de lucha como si fuera un garrote o una espada de dos manos? No.

¿Puedo llevar más armas al juego aparte de las que porte mi personaje? Si. Dado que las armas de gomaespuma tienen la mala costumbre de romperse físicamente, no está mal llevar alguna de repuesto si realmente crees que vas a entrar en combate a menudo.

¿Si pierdo mi arma en combate, puedo recogerla? Si. Simplemente tienes que decir "Recojo arma", y el combate se detiene unos segundos. Como contrapartida, sufres un impacto valido.

¿Puedo usar armas arrojadizas en cuerpo a cuerpo? No, pues su pequeño tamaño pueden provocar golpes no deseados (puñetazos) con demasiada facilidad.

¿Como se usan las armas de poste? Siempre con las dos manos sobre el
arma, y solo se pueden conseguir impactos válidos con ellas si el ataque
es longitudinal, es decir, en la misma dirección que marca el cuerpo del
arma.

¿Cuál es entonces el tamaño mínimo para las armas de cuerpo a cuerpo? 50 cm.

¿Cuáles son las localizaciones de impacto no válidas para el combate cuerpo a cuerpo?
- El cuello y la cabeza;
- Desde el pie a la rodilla;
- En el brazo armado con armas de cuerpo a cuerpo, desde la mano hasta el codo.

¿Debo decir algo cuando mis impactos golpean, sean válidos o no?Sí, debes indicar el daño que infligirías si el impacto resulta ser válido (para que sea válido tiene que ser aceptado por tu objetivo a su vez): "simple", "doble", "triple", "cuádruple"... Si el daño que haces es fruto de un Apuñalamiento (ver sección Sigilo de estas FAQs), debes decir "Apuñalo doble", "Apuñalo triple", etc.

¿Debo decir algo cuando recibo daño de cualquier tipo?Sí, debes decir en voz alta el daño acumulado que llevas "Daño uno", "Daño dos, "Daño tres", "Daño cuatro"... De esta forma reconoces el impacto válido que has recibido a tu contricante. Los golpes que absorbe la armadura, las protecciones mágicas u otro tipo cualesquiera de protecciones deben declararse como "Absorbo uno", "Absorbo dos", etc., hasta que empieces a recibir daño y entonces empieza la cuenta. Si en tu opinión no es válido un impacto declarado por tu oponente, es suficiente con decir "No es válido". La excepción a esta regla es un mago conjurando; no es necesario que interrumpa su invocación, puede enunciar todo el daño acumulado cuando finalice.

¿Debo ponerme a discutir con mi oponente si considero que está ignorando impactos que han sido válidos?En ningún caso. Si es posible, ignórale, sepárate de él y dedícate a otros asuntos o a otros contrincantes. En última instancia, si la falta es absolutamente flagrante, dile algo así: "perdona pero no quiero interactuar contigo porque eres un tramposo". Cuanto antes debes recurrir a un árbitro y denunciar la situación. Nunca interrumpas el juego con una discusión o romperas la ambientación. Si resultas muerto o malherido debido a estos hechos, recurre a un narrador de inmediato. Las personas que resulten denunciadas en dos ocasiones por combatir ignorando impactos válidos serán SEVERAMENTE sancionadas.

SIGILO...

¿Puedo acercarme sigilosamente a alguien para golpearle con mi arma antes de que me vea? Solo si posees la habilidad de Sigilo.

¿Que hago entonces si no poseo la habilidad de Sigilo? Avisar al contrario de forma teatral: "En guardia, hereje", "Ahora pagaras tus crimenes", "Puedes ir preparando tu bolsa, viajero, pues es mia", "Es hora de morir", "Hola, soy Iñigo Montoya; tu mataste a mi padre", o algo asi, es lo apropiado. Hay que darle tiempo a desenfundar su arma.

¿Que ocurre si me golpean "Sigilosamente"? Que tu armadura se ignora, y el impacto produce automaticamente un nivel de daño o más si se posee la habilidad de apuñalamiento. No es posible utilizar habilidades como "Golpe Maestro" o "Maestría en Armas" con Sigilo. Están ideadas para otros usos que el apuñalamiento a traición y no son útiles en este caso.

¿Qué es la habilidad de Apuñalamiento? Una habilidad especial de asesinos que permite aumentar el daño causado con Sigilo.

¿La regla de Sigilo es obligatoria también para las armas arrojadizas y los arcos? No, en este caso no es necesario avisar al objetivo.

RECURSOS Y HABILIDADES ASOCIADAS...

¿Puede recolectar tarjetas de hierbas todo el mundo? No, solo los que tengan la habilidad de Herbalismo.

¿Pueden recoger tarjetas de caza todo el mundo? No, solo los que tengan la habilidad de Caza.

¿Pueden recoger tarjetas de madera todo el mundo? No, solo los que tengan la habilidad de Leñador.

¿Pueden recoger tarjetas de mineral todo el mundo? No, solo los que tengan la habilidad de Minería.

¿Cómo se recogen las tarjetas? Las tarjetas estarán repartidas por los alrededores de la ciudad, en algunos casos grapadas simulando vetas de mineral o grandes troncos de madera. Los que tengan la habilidad apropiada, pueden recogerlas. Para tratar las tarjetas y extraer los recursos, hay que recortarlas con las tijeras adecuadas que representan a las herramientas necesarias, que debes poseer como un objeto de juego. Para poder usar esas tijeras, en algún caso son necesarias otras habilidades a veces diferentes de las de recolección. En concreto, los recursos de Caza deben ser tratados con la habilidad Curtidor, por ejemplo, y no con Caza.

Algunos recursos, como la madera y los minerales, no pueden transportarse sin ser "recortados". Además, la tarjeta debe estar bien recortada, en caso contrario no será válida (hierbas y alquimia) o su valor en el mercado será muy inferior al normal (caza, madera, roca). Eso representa despellejar a la criatura, excavar para encontrar los minerales, coger con cuidado las hierbas, o talar el árbol correctamente.

En algún caso especial (que será debidamente explicado) puede ser necesario recortar varios recursos manteniéndolos grapados entre sí. El conjunto resultante será más dificil de transportar, pero puede tener más valor económico. Por ejemplo, 3 ó 4 recursos de madera unidos forman un gran tronco del que poder sacar vigas o tablones. Igualmente, varios recursos de mineral unidos entre sí forman una gran piedra que se puede usar en construcción.

¿Cómo se trasportan los recursos? Los recursos hay que llevarlos en alto en una mano, y en ningún caso puedes sobrepasar la capacidad de carga del PJ, aunque se pueden transportar entre varios. Ver regla de carga para más detalles. Mientras se va cargado, no se puede correr.

¿Cómo se usan los recursos? Si se usan, se rompen por la mitad y ya está.

¿Existen recursos especiales? Sí, algunos recursos, como las hierbas o los recursos de mineral, pueden tener algún código (conocido sólo por los recolectores adecuados) que los identifiquen como recursos especiales. Ej: Loto negro o rosas azules en hierbas, hierro o plata en mineral, etc.