|
ALQUIMIA
Y POCIONES
Los alquimistas elaboran poderosas
pociones con diversos
fines. Para ello, invierten sus tarjetas de ingredientes. Las pociones
en general tienen una duración de un día. Si el alquimista
desea que duren más tiempo, debe invertir 1 tarjeta de ingredientes
más que el coste indicado para doblar su duración.
Es decir, si gasta una tarjeta extra, la poción durará dos
días. Si invierte dos tarjetas extra, durará cuatro
días. Con tres tarjetas más, dura ocho días;
etc.
 |
Las pociones se representan con frasquitos (de plástico
a ser posible, pues el cristal es demasiado frágil) y cerrados con
pequeños corchos (la rosca no se había inventado).
Para que una poción surta efecto, el individuo que la use
debe descorchar el frasco y
fingir que ingiere o usa su contenido sobre su arma, por ejemplo. En
algunos casos, es posible que la poción pueda usarse extendiéndola
sobre las armas, a modo de ungüento, lo cual se indicará marcando
con cinta de color verde el arma tras vaciar la poción.
En este caso, la poción surte efecto cuando se produce con
ella un impacto válido.
Cuando una poción surge efecto arrojándola, en lugar
de arrojar el frasquito, se lanzará un paquetito construido
de la siguiente manera. En un cuadradito de tela de 10x10 cm.,
se coloca un poco de alpiste de pájaro o pipas. Se cierra
y asegura con cinta de color verde, y ya está listo. Para
que la poción arrojada surta efecto, debe impactar en el
objetivo, de pecho para abajo. Cualquier impacto en la cabeza o
cuello no será válido, así que apuntad hacia
abajo, por favor.
Las pociones en general tienen un solo uso. Por ejemplo, si extiendes
la Yabraka en tu espada y logras un impacto válido con ella,
su efecto se dejará sentir una sola vez.
Cuando se indique un ingrediente especial, este se debe aportar
además del coste en tarjetas de Hierbas e Ingredientes
Alquímicos. Los ingredientes especiales pueden ser,
por ejemplo: Veneno de escorpión carmesí, Sangre
de mantícora, etc. Muchos de estos ingredientes (especialmente
los venenos) suelen estar prohibidos por las autoridades o son
considerados heréticos por la iglesia, así que ojo
con ellos.
Cuando un alquimista prepara una poción, tiene que romper los
ingredientes utilizados y meterlos en el frasquito, junto a un papelito
que indique por escrito los efectos de la poción. El papelito se dobla
antes de meterlo en el frasco para que no se puedan leer sus efectos
desde el exterior. En la parte que se verá de ese papelito doblado debe
escribirse el código correspondiente a la misma, de forma que otro
alquimista que conozca el código sea capaz de identificarla sin
bebérsela. Cuando se ingiera la poción, se saca el papelito y se leen
los efectos que causa.
Nivel 1: Aprendiz de alquimista.
|
Conjuro
|
Efecto
|
Duración
|
Coste
|
Comentarios
|
|
Ácido de
basilisco
|
Daño 2 / Romper.
|
Instantáneo.
|
3
|
Uso: Ingerido o arrojado.Si se usa sobre algún
objeto no mágico, éste queda "roto".
Si el objetivo lleva armadura, el ácido afecta antes
a la armadura. A partir de ese momento, ya no cuenta la protección
de la misma, claro, si bien sí que cuenta en los impactos
válidos recibidos hasta ese momento.
Ingrediente especial: Sangre de basilisco. |
|
Curación
|
Vida 1.
|
Instantáneo.
|
3
|
Uso: Ingerido. |
|
Parálisis
|
Parálisis.
|
Cuenta de doscientos.
|
2
|
Uso: Extendido, arrojado o ingerido.(El alquimista
debe decidir para que tipo de uso crea la poción, es
decir, no es válido para los tres una vez elaborada) |
|
Curar
enfermedad
|
Cura una enfermedad a un individuo.
|
Instantáneo.
|
3
|
Uso: Ingerido. LA poción se prepara especialmente
para combatir una enfermedad concreta, y sólo es efectiva
contra ella. |
|
Antídoto
|
Anula cualquier veneno.
|
Instantáneo.
|
3
|
Uso: Ingerido. Anula los efectos de todo veneno
ingerido por el objetivo. |
|
Aceite de
dragón
|
Daño 1.
|
Instantáneo.
|
2
|
Uso: Arrojado.El aceite prende al impactar produciendo
fuego, que es el que daña al objetivo. La armadura no
protege de este daño. |
|
Filtro de
amor
|
Especial.
|
Un día.
|
3
|
El objetivo se enamora perdidamente del primer
objetivo sexualmente atractivo que se le cruce en su camino
(es decir, si es heterosexual no se enamorará de alguien
de su mismo sexo y viceversa). El efecto queda roto si el objetivo
sufre daño (físico o moral) por parte de su enamorado/a.
Al finalizar el efecto, el objetivo es plenamente consciente
de lo que ha ocurrido. Y probablemente no esté demasiado
contento/a.
Ingrediente especial: Pétalos de rosas
azules. |
|
Fortaleza
|
Protección +1.
|
Un combate.
|
2
|
Uso: Ingerido. La piel del objetivo experimenta
un endurecimiento temporal. |
|
Extracto de
Loto Negro
|
Sueño.
|
Cuenta de doscientos.
|
1
|
Uso: Ingerido. El objetivo queda sumido en un
profundo sueño durante la duración del efecto
(debe permanecer sentado o tumbado en el suelo con los ojos
cerrados), del que sólo despertará si se le zarandea.
El ruido no le despierta.
Ingrediente especial: Loto negro. |
|
Muerte en
vida
|
Fingir muerte.
|
Cuenta de doscientos.
|
2
|
Uso: Ingerido. Ni siquiera un curandero puede
determinar que está vivo. El "muerto" puede
interrumpir el conjuro cuando desee. |
|
Pegamento
alquímico
|
Especial.
|
Instantáneo.
|
2
|
Uso: Extendido.Si algo toca el objeto con pegamento
alquímico sobre él, no se podrá separar.
Si se pega a una parte del cuerpo y es arrancado, piel incluida,
provoca Daño 1. |
|
Disolvente
alquímico
|
Especial.
|
Instantáneo.
|
2
|
Uso: Extendido. Sirve para anular el pegamento
alquímico. |
Nivel 2: Alquimista.
|
Conjuro
|
Efecto
|
Duración
|
Coste
|
Comentarios
|
|
Debilidad
|
Nivel de daño -1.
|
Un combate.
|
3
|
Uso: Extendido o ingerido.(El alquimista debe
decidir para que uso crea la poción, no es válido
para los dos una vez elaborada)
Ingrediente especial: Loto negro. |
|
Yabraka (Veneno)
|
Muerte.
|
Instantáneo tras cuenta de cien.
|
5
|
Uso: Extendido, ingerido o arrojado (el alquimista
debe decidir para que uso crea la poción, no es válido
para los tres una vez elaborada). El veneno hace efecto tras
contar cien. En ese tiempo puede ser contrarrestado por un
antídoto u otro tipo de efecto mágico. La armadura
no protege de este daño.
Ingrediente especial: Veneno de escorpión carmesí. |
|
Fuerza bestial
|
Nivel de daño +1.
|
Un combate.
|
3
|
Uso: Ingerido.
Ingrediente especial: Sangre de mantícora. |
Nivel 3: Maestro Alquimista.
|
Conjuro
|
Efecto
|
Duración
|
Coste
|
Comentarios
|
|
Forma etérea
|
Intangibilidad.
|
Cuenta de cien.
|
6
|
El que ingiera la poción se vuelve intangible,
y tiene que dejar caer todos los objetos que porte excepto
su ropa. Puede atravesar paredes, y es inmune a los ataques
físicos (pero no a los mágicos).
Ingrediente especial: Cenizas de dragón.
|
|