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F.A.Q.s
14 de Marzo 2006: Se han realizado unas cuantas modificaciones en esta sección:
- Nuevo apartado con Generalidades.
- Se han eliminado algunas de las preguntas sobre arcos, escdos y armas de dos manos, ya que ahora depende de tus habilidades y no de la clase de PJ.
- Las tres ultimas preguntas en la parte de combate.
- En Sigilo, cambios sobre uso de habilidades al golpear sigilosamente.
- En Recursos, apreciaciones sobre el uso de tijeras, y habilidades de recolección.
GENERALIDADES
¿Es obligación de los jugadores conocer el reglamento? Rotundamente sí. Debes conocer al dedillo todo lo que pueda afectarte, y eso incluye saberse el sistema de combate perfectamente. Por ejemplo, si no eres mago no es necesario que conozcas el conjuro "Putrefacción", pero sí que es importante que conozcas los diferentes efectos mágicos generales que pueden afectarte, para comportarte adecuadamente.
¿Puedo salir del juego a mi libre albedrío diciendo "Fuera de juego" o algo similar?Rotundamente no. El jugador que salga de juego sin autorización de los narradores puede ser gravemente sancionado. La única razón por la que se permite a un jugador salir por sí mismo a fuera de juego es por una emergencia, un accidente o similares circunstancias. Si alguien pretende salir a "fuera de juego" en tu presencia sin estar autorizado por un árbitro, debes ignorar sus palabras y tratarle como si se hubiera vuelto loco dentro del juego. Y por favor, posteriormente avisa a un árbitro o narrador para que sea sancionado adecuadamente.
QUIEN PUEDE USAR...
¿Quién puede usar armadura de cuero? Guerreros,
bribones y magos.
¿Quién puede usar cota de malla? Guerreros.
¿Quién puede usar coraza? Solo caballeros
(sagrados o no) y guerreros nobles.
¿Quién puede usar armas de poste? Solo la
guardia puede usar las armas de poste.
¿Quién puede usar el bastón de lucha? Todos
pueden usar el bastón. No confundir el bastón de
lucha con un arma de poste.
¿Quién puede usar armas arrojadizas (dagas)? Todos.
¿Puedo ir cargado de armas como si fuera un burro? No.
Existe un límite a lo que un PJ puede cargar, y algunos
objetos del juego (armas incluidas) tienen un peso asociado. Ver regla
de carga para más detalles.
ARCOS, FLECHAS, Y ARMAS ARROJADIZAS...
¿Qué daño hace una flecha? Dos niveles
de daño ignorando armadura (independientemente de la localización,
excepto cuello y cabeza que no son localizaciones válidas).
¿Puedo detener flechas con mi arma o con localizaciones
de impacto no válidas? No.
¿Puedo esquivar flechas? Sí.
¿Puedo detener flechas con el escudo? Si.
¿A que distancia puedo usar el arco? No hay distancia
mínima, pero si disparas a una distancia muy corta, debes
apuntar hacia abajo para evitar flechazos en la cara.
¿Puedo usar mi arco para detener un golpe? No. Ningún
arma que no este debidamente acolchada se puede usar en combate.
¿Qué daño hacen las armas arrojadizas? 1
nivel de daño, y la armadura sí protege contra este
daño.
¿Puedo detener armas arrojadizas con mi arma
de melé? Si.
¿Puedo detener armas arrojadizas con localizaciones
de impacto no válidas? No.
¿Cuales son las localizaciones de impacto no válidas
para flechas y armas arrojadizas? Cuello y cabeza.
LOS MAGOS/CLERIGOS, Y SUS INVOCACIONES
¿Puedo golpear a un mago o clerigo en medio de una invocación? Si.
Si no intenta esquivar, simplemente hay que tocarle con la punta
del arma.
¿Los magos o clerigos se desconcentran si se les golpea
en medio de una invocacion? No.
¿Se puede conjurar con algo en la mano? Solo se
puede portar el foco o simbolo sagrado cuando se realiza un conjuro.
Se permite que el foco forme parte de un objeto, como
un bastón de mago, por ejemplo. Las criaturas inherentemente mágicas
(demonios, hadas, etc.) no están sujetas a esta restricción.
¿Cual es la secuencia para lanzar un conjuro? Primero,
se rompen los puntos de magia. Después, con el foco o simbolo
sagrado en la mano (y nada mas), se realiza la invocación.
Al terminar ésta, el conjuro surte efecto.
¿Puedo usar mi bastón, cayado o cetro ornamental
para detener un golpe? No. Ningún arma que no este
debidamente acolchada se puede usar en combate.
COMBATE EN GENERAL...
¿Son válidos los impactos "por arrastre" o
de rebote? No. El impacto debe ser solido aunque no aplastante,
no por arrastre o rozando.
¿Puedo utilizar el bastón de lucha como si fuera
un garrote o una espada de dos manos? No.
¿Puedo llevar más armas al juego aparte de las
que porte mi personaje? Si. Dado que las armas de gomaespuma
tienen la mala costumbre de romperse físicamente, no está mal
llevar alguna de repuesto si realmente crees que vas a entrar
en combate a menudo.
¿Si pierdo mi arma en combate, puedo recogerla? Si.
Simplemente tienes que decir "Recojo arma", y el combate
se detiene unos segundos. Como contrapartida, sufres un impacto
valido.
¿Puedo usar armas arrojadizas en cuerpo a cuerpo? No,
pues su pequeño tamaño pueden provocar golpes no
deseados (puñetazos) con demasiada facilidad.
¿Como se usan las armas de poste? Siempre con las dos manos sobre el
arma, y solo se pueden conseguir impactos válidos con ellas si el ataque
es longitudinal, es decir, en la misma dirección que marca el cuerpo del
arma.
¿Cuál es entonces el tamaño mínimo
para las armas de cuerpo a cuerpo? 50 cm.
¿Cuáles son las localizaciones de impacto no
válidas para el combate cuerpo a cuerpo?
- El cuello y la cabeza;
- Desde el pie a la rodilla;
- En el brazo armado con armas de cuerpo a cuerpo, desde la mano hasta
el codo.
¿Debo decir algo cuando mis impactos golpean, sean válidos o no?Sí, debes indicar el daño que infligirías si el impacto resulta ser válido (para que sea válido tiene que ser aceptado por tu objetivo a su vez): "simple", "doble", "triple", "cuádruple"... Si el daño que haces es fruto de un Apuñalamiento (ver sección Sigilo de estas FAQs), debes decir "Apuñalo doble", "Apuñalo triple", etc.
¿Debo decir algo cuando recibo daño de cualquier tipo?Sí, debes decir en voz alta el daño acumulado que llevas "Daño uno", "Daño dos, "Daño tres", "Daño cuatro"... De esta forma reconoces el impacto válido que has recibido a tu contricante. Los golpes que absorbe la armadura, las protecciones mágicas u otro tipo cualesquiera de protecciones deben declararse como "Absorbo uno", "Absorbo dos", etc., hasta que empieces a recibir daño y entonces empieza la cuenta. Si en tu opinión no es válido un impacto declarado por tu oponente, es suficiente con decir "No es válido". La excepción a esta regla es un mago conjurando; no es necesario que interrumpa su invocación, puede enunciar todo el daño acumulado cuando finalice.
¿Debo ponerme a discutir con mi oponente si considero que está ignorando impactos que han sido válidos?En ningún caso. Si es posible, ignórale, sepárate de él y dedícate a otros asuntos o a otros contrincantes. En última instancia, si la falta es absolutamente flagrante, dile algo así: "perdona pero no quiero interactuar contigo porque eres un tramposo". Cuanto antes debes recurrir a un árbitro y denunciar la situación. Nunca interrumpas el juego con una discusión o romperas la ambientación. Si resultas muerto o malherido debido a estos hechos, recurre a un narrador de inmediato. Las personas que resulten denunciadas en dos ocasiones por combatir ignorando impactos válidos serán SEVERAMENTE sancionadas.
SIGILO...
¿Puedo acercarme sigilosamente a alguien para golpearle
con mi arma antes de que me vea? Solo si posees la habilidad
de Sigilo.
¿Que hago entonces si no poseo la habilidad de Sigilo? Avisar
al contrario de forma teatral: "En guardia, hereje", "Ahora
pagaras tus crimenes", "Puedes ir preparando tu bolsa,
viajero, pues es mia", "Es hora de morir", "Hola,
soy Iñigo Montoya; tu mataste a mi padre", o algo asi,
es lo apropiado. Hay que darle tiempo a desenfundar su arma.
¿Que ocurre si me golpean "Sigilosamente"? Que
tu armadura se ignora, y el impacto produce automaticamente un
nivel de daño o más si se posee la habilidad de apuñalamiento.
No es posible utilizar habilidades como "Golpe Maestro" o "Maestría en Armas" con Sigilo. Están ideadas para otros usos que el apuñalamiento a traición y no son útiles en este caso.
¿Qué es la habilidad de Apuñalamiento? Una
habilidad especial de asesinos que permite aumentar el daño
causado con Sigilo.
¿La regla de Sigilo es obligatoria también
para las armas arrojadizas y los arcos? No, en este caso
no es necesario avisar al objetivo.
RECURSOS Y HABILIDADES ASOCIADAS...
¿Puede recolectar tarjetas de hierbas todo el mundo? No,
solo los que tengan la habilidad de Herbalismo.
¿Pueden recoger tarjetas de caza todo el mundo? No,
solo los que tengan la habilidad de Caza.
¿Pueden recoger tarjetas de madera todo el mundo? No,
solo los que tengan la habilidad de Leñador.
¿Pueden recoger tarjetas de mineral todo el mundo? No,
solo los que tengan la habilidad de Minería.
¿Cómo se recogen las tarjetas? Las tarjetas
estarán repartidas por los alrededores de la ciudad, en
algunos casos grapadas simulando vetas de mineral o grandes troncos
de madera. Los que tengan la habilidad apropiada, pueden recogerlas.
Para tratar las tarjetas y extraer los recursos, hay que recortarlas con las tijeras adecuadas que representan a las herramientas necesarias, que debes poseer como un objeto de juego. Para poder usar esas tijeras, en algún caso son necesarias otras habilidades a veces diferentes de las de recolección. En concreto, los recursos de Caza deben ser tratados con la habilidad Curtidor, por ejemplo, y no con Caza.
Algunos recursos, como la madera y los minerales, no pueden transportarse
sin ser "recortados". Además, la tarjeta debe
estar bien recortada, en caso contrario no será válida
(hierbas y alquimia) o su valor en el mercado será muy inferior
al normal (caza, madera, roca). Eso representa despellejar a la
criatura, excavar para encontrar los minerales, coger con cuidado
las hierbas, o talar el árbol correctamente.
En algún caso especial (que será debidamente explicado)
puede ser necesario recortar varios recursos manteniéndolos
grapados entre sí. El conjunto resultante será más
dificil de transportar, pero puede tener más valor económico.
Por ejemplo, 3 ó 4 recursos de madera unidos forman un gran
tronco del que poder sacar vigas o tablones. Igualmente, varios
recursos de mineral unidos entre sí forman una gran piedra
que se puede usar en construcción.
¿Cómo se trasportan los recursos? Los recursos
hay que llevarlos en alto en una mano, y en ningún caso
puedes sobrepasar la capacidad de carga del PJ, aunque se pueden
transportar entre varios. Ver regla de carga para
más detalles. Mientras se va cargado, no se puede correr.
¿Cómo se usan los recursos? Si se usan, se
rompen por la mitad y ya está.
¿Existen recursos especiales? Sí, algunos
recursos, como las hierbas o los recursos de mineral, pueden
tener algún código (conocido sólo por los
recolectores adecuados) que los identifiquen como recursos especiales.
Ej: Loto negro o rosas azules en hierbas, hierro o plata
en mineral,
etc.
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